Skylines 2 Modlama Desteği Yayınlandıktan Kısa Bir Süre Sonra Geliyor; Planlanan Performans İyileştirmeleri - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Skylines 2 Modlama Desteği Yayınlandıktan Kısa Bir Süre Sonra Geliyor; Planlanan Performans İyileştirmeleri - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Tüm önemli güncellemelerde olduğu gibi, bunların sunabileceği öğrenme eğrisinin tamamen farkındayız, ancak Paradox Modlarına sorunsuz bir geçiş sağlamak için kaynak sağlamaya kararlıyız

Cities: Skylines II yeni nesil bir oyun ve doğal olarak belirli donanım gereksinimleri gerektiriyor

Uzun lafın kısası, oyun çıktıktan kısa bir süre sonra resmi mod desteği alacak ve resmi bir mod tarayıcısına sahip olacak Bununla birlikte, Cities: Skylines’ın en iyi mod yaratıcılarından bazılarının devam oyununa erken erişimi var ve kim bilir; belki de zaten favori Mod for Cities: Skylines II’nin yeni bir versiyonu üzerinde çalışıyorlar Her zaman şeffaflığa inandığımız için yapının mevcut durumuna biraz daha ışık tutmak istiyoruz

Kaynak: Paradoks Forumu

Daha Fazla Şehir: Skylines 2 Okuma:



oyun-6

Paradox her şeyden önce oyunun performansıyla ilgili endişeleri dile getirdi:

Özellikle minimum ve önerilen özelliklerin artırıldığı önceki açıklamamızdan sonra, Cities: Skylines II performansıyla ilgili dile getirilen endişeleri fark ettik

  • S: Modlar konsolda desteklenecek mi?
    • C: Evet! Varlık Modları Konsol kullanıcıları için mevcut olacaktır Bazıları sorun yaşayacak, bazıları ise yaşamayacaktır Bu, modlama sürecini kolaylaştıracak ve modlayıcıların deneyiminin yüksek düzeyde desteklenmesini sağlayacaktır
  • S: Diğer mod platformları desteklenecek mi?
    • C: Hayır, Steam Workshop gibi diğer platformları desteklemeyeceğiz
  • S: Herkes performans sorunları yaşayacak mı?
    • C: Her şey PC’nizin yapılandırmasına bağlıdır

      Konsol kullanıcıları için bu, kitaplıktaki Varlık Modlarına erişebileceğiniz anlamına gelir

  • S: Modlama betasının bir parçası olabilir miyim?
    • C: Beta grubumuza katılmak için herhangi bir başvurumuz bulunmamaktadır Hepinize yaratıcı modifikasyonun gücünü açığa çıkarmayı sabırsızlıkla beklerken, hazırlık aşamasında, perde arkasında çalışan yetenekli bir yaratıcılar grubuyla işbirliği yapıyoruz; mod platformunun açılışında, içine girebileceğiniz muhteşem modlara sahip olmanızı sağlıyoruz Önlerine erken çıktıklarını görmek güzel

      Gönderinin alt kısmındaki bağlantı, okuyucuları burada görebileceğiniz modlama ve performans SSS sayfasına yönlendirdi:

      Şehirler: Skylines 2 Modları ve Performans SSS

      • S: Performans sorunlarınız varsa oyunu neden yayınlıyorsunuz?
        • C: Projenin uzun vadeli vizyonunu dikkate aldık ve şimdi yayınlamanın doğru adım olduğunu düşünüyoruz Konsol kullanıcıları da modlamaya erişebilecek ve daha sonra bir zaman çizelgesi paylaşacağız Güncelleme şu şekilde:

          Beklediğinizi biliyoruz ve şimdi Cities: Skylines II’deki modlamayla ilgili en son gelişmeleri paylaşmanın zamanı geldi

          Bu durum oyunun çıkış performansıyla ilgili bazı endişeleri artırsa da ekibin iyileştirmeleri hızla uygulayacağını ve oyunun daha geniş bir kitleye ulaşmasını sağlayacağını umuyoruz

      • S: CS1 varlıkları CS2’de kullanılabilecek mi?
        • C: Hayır, Cities: Skylines modları Cities: Skylines II ile uyumlu değildir
      • S: Modlama ne zaman herkesin kullanımına sunulacak?
        • C: Modlama şu anda beta aşamasındadır ve yayınlandıktan kısa bir süre sonra PC oyuncularına sunulacaktır Editör ve önümüzdeki yol haritası hakkında daha ayrıntılı ayrıntılar kısa süre içinde paylaşılacak; geliştirici günlüklerimize göz atmayı unutmayın Bunun temel nedenlerinden biri kapsayıcılıktır; Modlama yetenekleri, mümkün olduğu kadar çok kişiye oyunu değiştirme ve oyunun tadını çıkarma fırsatı sunma taahhüdümüzle uyumlu olarak, hem PC hem de konsol olmak üzere platformlardaki oyunculara genişletilecek Evet, doğru okudunuz! Bunun Cities: Skylines deneyiminin büyük bir parçası olduğunu biliyoruz ve modları herkesin kullanımına sunan bir çözümü sunmaktan büyük heyecan duyuyoruz Platformlar arası modlama uyumluluğuna sahip olmamızı sağladığı için platformumuz olarak Paradox Mods’a sahip olmaya karar verdik

          Bunun ışığında, projenin uzun vadeli olduğunu düşünüyoruz, şimdi yayınlamanın ileriye dönük en iyi yol olduğunu düşünüyoruz Sizin kadar tutkulu ve kendini adamış bir topluluğa sahip olduğumuz için şanslıyız Kısa süre içinde daha fazla ayrıntı vereceğiz Ayrıca Paradox Modları ile yapabildiğimiz gibi modların oyunda daha kolay erişilebilir olmasını istedik Bunun amacı platformlar arası modlama uyumluluğunu sağlamak ve oyuncularımıza entegre bir oyun içi deneyim sunmaktır Bununla birlikte ekibimiz mümkün olan en iyi deneyimi sunmak için yorulmadan çalışsa da hedeflediğimiz seviyeye ulaşamadık Tamamen yeni bir kod tabanı üzerine inşa edilmiştir ve aslına uygunluğu oldukça farklıdır Ayrıca grafik ayarlarınızın donanımınıza göre ne kadar yüksek olduğuna da bağlıdır

      • S: “Modlama beta aşamasında” derken neyi kastediyorsunuz?
        • C: Bu, halka açıklanmadan önce araçları kapalı betada test eden küçük bir modcu grubumuz olduğu anlamına geliyor (ki bu yakında gerçekleşecek!) Bu nedenle kendine özgü modlara ihtiyaç duyar Yayınlanmadan önce okuyucularımızı ekipten gelecek güncellemeler hakkında bilgilendireceğiz Amacımız Cities: Skylines II’nin mümkün olduğu kadar çok oyuncu tarafından beğenilmesidir ve biz de oyunun tam potansiyeline ulaşmasını sağlamaya kararlıyız Cities: Skylines II’nin benzersiz oynanışı ve özellikleriyle gurur duyuyoruz ve keyif alacağınız harika bir deneyim sunduğuna gerçekten inanıyoruz

          Şehirler: Skylines 2 Modlama Güncellemesi ve SSS

          Ekip ayrıca hayranlara oyundaki modlama araçlarının durumu hakkında bilgi vermek için biraz zaman ayırdı Kısıtlamalar nedeniyle Konsolda kod modları mümkün değildir

          Modlama aracı başlangıçta temel bir çerçeveye sahip olacak olsa da, kendisini sürekli genişletmeye ve geliştirmeye adadık ve onu ileriye dönük geliştirme çabalarımızın merkezi odağı haline getirdik Oyuncu deneyimi üzerinde minimum etkiye sahip ancak performansı önemli ölçüde artıran birkaç grafik ayarı belirledik

      • S: Lansman sırasında performans sorunları yaşarsam yapabileceğim bir şey var mı?
        • C: Evet Geliştirme ekibi ayrıca, önerilen bilgisayar özelliklerinde yakın zamanda yaşanan artışa ilişkin endişelerin ardından önümüzdeki aylarda bilgisayar performansının iyileştirilmesini hedefliyor

          Her şeyden önce, oyun içi editörümüz şu anda beta aşamasındadır ve yayınlandıktan kısa bir süre sonra başlayacaktır

          Anlayışınız ve sürekli desteğiniz için teşekkür ederiz

          Önümüzdeki aylarda oyunu sürekli olarak geliştireceğiz ancak gelecek sürüm için performans beklentilerini de yönetmek istiyoruz

          İkinci olarak, Cities: Skylines II’nin yeni mod platformu olarak Paradox Mods’u tanıtıyoruz Ekibimiz, topluluk lideri olan ve topluluk üzerinde olumlu bir geçmişe sahip olan modcuları yakından takip ediyor Bunu yaparsanız, sonunda davet edilebilirsiniz!

      Bu yazıyı özetliyor

      Bu haber, Paradox Forumlarındaki resmi Cities: Skylines hesabının bir gönderisi aracılığıyla geldi Cities: Skylines II, gurur duyduğumuz bir oynanış sunuyor ve oyunun performansı yoğun olmasına rağmen gerçekten takdir edeceğiniz bir deneyim olacağına inanıyoruz Lansman sırasında herhangi bir performans sorunuyla karşılaşırsanız bu yapılandırmalar en önemli önerilerimiz olacaktır!

  • S: Cities: Skylines II için hangi Mod platformu kullanılacak?
    • C: Cities: Skylines II’de Paradox modlarını kullanıyoruz


      Cities: Skylines 2 modlama desteği şu anda beta aşamasındadır ve oyunun tam sürümünden hemen sonra tam dağıtıma sunulacaktır

      Cities: Skylines 2, PC için 24 Ekim’de çıkacak; PS5 ve Xbox Series X|S sürümleri ise 2024 İlkbaharında çıkacak